我が道を行くkiっと日記

ゲーム好きなおばさんが書く日記です。たまに語る時もあるけどなw

【RPGツクールMVt】でゲーム作りの説明動画を始める前フリ。

こんにちは、kuiです。

 

4月から(たぶんね)【MVt】でゲームを作る為の『説明動画』を出すんですけど・・

 

ただまぁ、その前フリ的に長々と語るよりもココで書いておこうかなと思いまして。

 

以前にも書いたような気がするので重複する箇所がありそうですけど、悪しからず。

 

_______________________________________

_______________________________________

 

ではまず、ゲームを作るソフトを目の前に用意して

「さぁ、作るぞ!」で出来たら、誰も苦労が無いと思うのですよw・・・正直、それで作れる人は天才って言ってあげますb

 

私のやり方ですが、まず作るものがあります。

 

『設定資料集』です。

実際にゲームを作るよりも前に各項目を設定しておくだけで、後々ゲームを作ってく際にだと感じました。

まぁ、コレを作るようになってからは・・ですが。

 

 

 

さて、これは何をどう書いていくのか?というと・・

 

まずメインの物語を完結させて下さい。

もちろん、キャラクターや世界を先に考えても構いません。ただ私のやり方なので、どちらにしろ物語を完結まで書きます。

 

キャラクターを考える際は、主人公(プレイヤーキャラクター)から考えると思います。たまに敵の大ボスから思いつく人も居そうですが。

 

キャラクターであれば、それは自身が使うキャラですか?敵ですか?味方でしょうか?ってとこから思いつくとは思います。私は以下のような感じで書いてます。

 

f:id:kuirpg:20210314154710j:plain

キャラ設定〈1〉

ちなみに、私は絵を描けませんのでキャラの顔のとこは、攻略本などがあれば、番号とかにしてますw

 

では細かく見ていきましょうか。

 

キャラクター名*基本的には6文字程度が◎。

それよりも長いなら、説明文に入れた方がイイです(個人的に)。呼びやすい名前が無難ですが、ありきたりでも良いけど、こだわってもイイですね。

ただ、誰が見ても気分を害すような名前は止めておく方が無難です。

 

二つ名*通り名のようなモノだったり、別の名称を付けたい際に利用して下さい。必ず付けないといけない・・訳じゃないので、そこはスルーでもOKなのですw

性別・年齢*これは別に設定しなくても問題無いかも知れませんが、個人的には敢えて設定しています。

ココに種族を加えても良いかと。異世界ファンタジーでは種族ごろごろ存在してますのでw

 

出身地・武器&防具タイプ*出身地を決めるのも好みで構いません。

出身はココだけど、今は別の場所に居る・・とかの時に必要かな?と思って、付けるようになりました。

武器と防具タイプは、何の武器を使ってるのか?(なんでも使えるキャラにするのか、特定の何かだけにするのか?を決めましょう)って事です。

防具も、昔なら「兜・鎧・アクセサリー」のみでしたが、MVtではタイプを設定する場所がある為、もう少し多く装備させる事が可能になってます。

この為、細かく考えられなくても『重いのか・軽いのか』だけでも考えておきましょう。キャラの見ためとのギャップを狙っても良いですが、ツッコミは覚悟しましょうw

 

キャラタイプ・家族構成*まず『キャラタイプ』とは、スキルに直結するモノでもあり、そのキャラの特性に関係します。まぁ、つまりは職業って事ですな。・・だったらそう書けw

ただ、職業だけでは『何』ってとこに繋がるので、敢えてキャラタイプと書きました。魔法を使うのか?必殺技を使うのか?とか、そういうとこです。

 

家族構成は、なぜ設定するのか?と言えば、そのキャラをその世界で生きてきたという実績というか肉付けみたいな作業に必要だからです。思いついただけの仮想人物ではなく『その世界で生きてるひとり』にする為に設定します。

 

⑥キャラの特性&特徴や背景の話*キャラクターを生きてる人間(種族)としてその世界に降りたたせる為の肉付け作業。これがあるのと無いのとでは、キャラのセリフの重みも違うし、作者自身がそのキャラを認識するのに必要。

 

ちなみに・・『特性』とは↓

 そのものだけが持つ性質。特有のすぐれた性質。特質。

 『特徴』とは↓

 他と比べて特に目立つ点。きわだったしるし。

 です。

 

キャラクターの性格や身体的特徴や能力、レベルアップが早いとか遅いとかも、ココ。

背景の話・・ってのは、冒険に旅立つ手前まで何してたか?とか、何をどう思って今こうしてる・・みたいな事です。過去に大きな挫折を味わった・・とか、漠然とこう思ってたから行動に移した・・とか、そのキャラの目線で書く事が重要です。

そこからサブイベやサイドクエストに繋げたりって事もあったりするので。

 

スキル他*必殺技であれ、魔法であれ冒険の最中に覚えてくスキルをとりあえずでもいくつか考えておきましょう。

最低5~最高10くらい。物語の規模にもよるのですが、このくらいで様子みた方が個人的には都合がイイもんでw

魔法系なら属性にも注意しないといけませんが、この『属性』も好みの名称に変更出来ますので、現代ファンタジーなどファンタジーから離れた際には大いに活用して下さい。+αで付け加えたい際にも利用しますね。

 

多過ぎて作りにくいと感じたら減らせばいいのですし。

 

で、これでいいのか?と言われると『楽』には出来ませんねw(おいっ)

 

ココからはもっと細かいとこを見ていきましょうか(前フリだけど)。

f:id:kuirpg:20210314163454j:plain

キャラ設定〈2〉

これが、MVtのでキャラカスタム画面です。

 

ちなみに、オプションで入ってるキャラは削除して私を作って設定してみましたww

なお、このキャラで大まかなとこを説明する予定ですw

作ってく過程では、作る予定のキャラに変更しますので悪しからずw

 

アクター*主人公を含む、味方キャラクター設定画面。

『+』で増やせます(上限有)。

ただし、ひとつ注意です。

 物語の中で主人公や仲間の姿変化させたい場合は、ココに作っておく必要があるので、上限いっぱいに作ると作れませんのでそこは、ご注意下さい(職業だけ変化させたい場合は必要無いですが、一度死んで復活する・・なんて時に説明文を変更したい時とかも使いますw)。

 

基本設定*名前・二つ名・職業・初期Lv・最大Lv・プロフィール(キャラ説明文)・音声や足踏み表示の有無。

 

職業は、オプションのままですが、これも職業の所で名称などを変更出来ます。

初期Lvは、プレイヤーが操作する時のレベルです。基本的にはスタートが多いですが、中には冒険中という事でスタートだったり、途中で仲間に入って来るキャラに関しては、推定レベルで調整が必要になります。最初はイメージで決めて後で変更でもイイし、最初は決めずにいても良いです。

最大Lvとは、どこまでレベルアップするのか?というものです。一般的には99100ですが・・それ以上にもなった気がしますw まぁ、100以上にする場合は、長い話にするか、経験値の取得量を上げるか・・という事も必要です。

プロフィールは、文字制限あるのでざっくりとした説明を書く方が無難ですね。フルネームを書きたいなら、ココって感じです(私は)。

 

音声は、一部ですが声優の声を設定出来ます。

まぁ、キャラクターのイメージに沿うなら使っても良いかと思いますが、そんなに人数居ないので全員・・は難しいですよw 人数がそもそも居ないなら、使ってみてはいかがでしょうか?(個人的には、自分がしゃべりたい性分なので敢えて使わないかとw)

 

足踏みは、操作してない際に落ち着かない行動してるように見せたい人はどうぞ。必要ならレ点を。じっとしてて・・って思う人は、付けずに。

 

 

その下が、キャラクターを認識させる為の画像です。

オプションに入ってるキャラクターから選ぶか、キャラクターカスタムで自分オリジナルのキャラクターを作るか・・で、あなたの物語にぴったりなキャラクターの姿を決めて下さい。

 

[SV]戦闘キャラとは、サイドビュータイプのバトル様式な場合に登場する姿って事です。このバトルタイプは選べます(簡単に言うとDQかFFか?って事だw)。

 

さらに下には、装備品の設定画面ですね。

ココに表示されてるのはオプションで設定されてるタイプですが、システム辺りでタイプを変更したら、その項目が出ます。

 

最初から最強装備を持たせても良いけど、それはいきなりボス戦から始まって、負けて装備を奪われ・・なんて始まり方なら必要ですね。

 

大抵は「今から冒険に行くぜ」・・みたいなノリから最近は始まらないので、あなたの物語の主人公に合わせてあげてください。

 

で、最後にその隣の『タイプ』ですが、キャラの特性を付けたい際に活用して下さい。職業での変化だけでは足りないとか、同じ職業だけど、キャラに特性持たせたい・・とかって時に設定する場所だそうな。

 

他のカテゴリでも様々な設定をしますが、それは説明動画出した後に書きにくるとして、主人公たちを決めるにしてもコレなので、最初に考えておくとイイって事は、同意して頂けるのでは?と思ってます。

 

ついでに書いておくと、最初の設定資料集には、キャラクターだけでなく、そのキャラの固有スキルや武器&防具タイプ以外にも、敵に関しても考えておくのが良いと思います。

 

 

 

 

 

私の考え方としては以下のような感じです。

 

【キャラクター】上記のような感じ。

 

【敵】ザコや中ボス(ダンジョンの出口などで遭遇する奴)・大ボス(物語の中で必ず戦う相手)の3タイプです。

ザコは、場所によって変動はしますがだいたい、1~5種類程度。なお、敵キャラのグラフィックもどれも好きなので、色違い・・を出す事がほぼありません(稀に出るけど)w

【武器】ほぼ、各キャラ固有の武器に設定してます。私が分かりやすいからねw 〇〇シリーズ・・とかって決めて、それに関係する名前を付けています。

【防具】軽装備・重装備・・が基本ですが、中間の装備は中装備・・っていうのがなんか違和感あって、職業に関連した名前を付けるようにしてますw これもシリーズものを作って、最強装備にしてたりします。

 

個数に関しては、とりあえず短編なら7つ程度まで。長編(ほぼ作らないけど)なら、15程度かな。中間的な長さの話ばかりなので、初期に考えるのは最初から居るキャラなら13コ程度くらいで、後続ほど少なくなります。

 

 

【アイテム】は、消費アイテム(回復系・攻撃系)は、あんまり多くならないようにしてます。10コ程度かな。ただ、名称はほぼ食べ物ですね(正直、ポーションを飲みたくない気分なのでw)。

攻撃系は、属性の数+単体と全体で1つづつ作ります。

使うと魔法発動系の武器や防具はもっと少ないです。

大事なアイテムを、大事なもの・貴重品と物語の雰囲気に合わせて決めます。イベント多ければその分増えますけどね・・コレは。

 

【スキル】は、キャラがどちらに起因するかで多少変わりますが、あんまり作りませんw

(ただ、追々増やすので結果的に10コ以上になる事もw)

これも、最初はある程度で十分です。のちのち、増やすなり減らすなりしていけばイイので。

 

【世界】物語を完結させてれば、必要なメインの街やダンジョンをサンプルマップを見ながら考えます。ただ、そのまま使ってる事はなく、屋根の色変えたり、入り口を変更したり、オブジェを増やしたり、まぁいろいろ変更しますw どれを使うか?ってのは、メモしますが。

 

良かったらコレどうぞ。


【RPGツクールMV Trinity】 サンプルマップを見た。

 

【世界のBGM】は、作る際に決めます。その時に決めても、大抵後で変更するのでw

 

【サブキャラの存在】を作ります。物語に登場するけど、直接関わってくる人やサブイベントで登場させたい人などを決めます。顔とどこに住んでるか、何の際に登場し、その後どうなるのか?まで。その人達にも、背景の話考えるのもおもしろいですが、ココは自由でイイです。

 

【ゲームタイトル】は、作る時と仮扱いのものを書いておくだけの時があります。決まってるけど、見せたくない時も『仮』付けてますw

 

フローチャート】ココで誰に会って、何を入手して、どこに行く・・みたいなものを箇条書きで書きます。サブイベントを組み込む際にも、コレに書き込みます。

 

【メイン物語】は、最初の段階で完結させます。

長編を考えてるとしても、完結させましょう。

ただ、PCのソフトではないので、長編モノは前半と後半に分けて作った方が無難です。メモリが心もとなくなってからでは遅いので。

 

【敵グループ】は、この時には考えてませんw

【ボスに関して】は、考えます。いつ登場させるのか?ってとこも含めて、その時に構想を考えておきます。

 

こういったものをまとめたものを、ノートでもルーズリーフでも、チラシの裏でも自分がすぐ見れるものであれば何でも構いませんので書きましょう。書いてる内に、あれもこれもと思いつくかも知れません。ただ、詰め込み過ぎてもどうかな?ってのはあるので、ほどほどに。でも、全部メモっておけば、その物語に使わずとも他の物語に活用出来たりするので、ムダにはならないです。

 

 

設定資料集が完成したら、作りましょう♪

出来ることが多いとはいえ、限られてる事もあるので調整しながらやってくしかないですね。

 

 

あと、ゲーム制作中はメモと筆記用具を置いておきましょう。何か思いついた事をメモったり、イベント管理の為のスイッチ管理などに活用する為です。

 

 

どうぞ、あなたもツクラーにw

RPGツクールでゲームを作る人の事を、ツクラーと呼ぶそうですw

 

最後に、説明動画ではアクターから下に順番に・・ではなく、私の作ってく順番で配信していきますので、ご了承ください。

 

配信は4月過ぎからになります。

また、変更あれば『チャンネルのフリートーク』やココやTwitter上でお知らせ致します。

 

最後までご覧頂き、ありがとうございました。

 

実況に関してのいろいろ、まとめておこうかな。

こんにちは、kuiです。

 

暖かい日と寒すぎる日が交互に来る変な気温で体の調子がオカシクなりそうな今日この頃ですが・・今日も今日とて、実況編集しています。

 

実況もしてるけど。

 

 

さて、ココ最近自分の動画の『一部が表示されません』ってものが出て、2,3週間分くらいの動画がごそっと表示されない現象が起きています。

 

 

でもね、自身のチャンネル画面にはちゃんとあるし観れるのでそこは、ホッとしてます。

 

ただ、前後間のリンクが付けれない状態が続いてて、落ちつきません。早く直るといいなぁと思ってます。

 

 

 

で、2月に新しい作品の配信は無かったけど・・・

正直なとこ3月もありません

 

 

 

4月から物語・・としての作品ではないけれど、やろうとしてる事があります。

ホントはもっと前~にやる予定だったんだけど・・ちょっとその頃はいろいろカツカツでキツかったので、出来てませんでした。

 

 

それは

RPGツクールMVt

という『プログラムは作ってあるから、これで簡単にゲームが作れるよ』ってコンセプトのソフトです。

 

 

これで何するのか?・・と言われそうですが、もう作られた作品をプレイするのもいいけど・・

 

 

元々の『説明好き』な性格により、各カテゴリの説明動画を出そうかなぁと。

 

まぁ誰かの為にもなるけど、ド忘れする自分の為の方が強いw

 

 

 

 

考えとしては、項目の説明・作ってみた・例えを交えた話の3つは作る予定。

 

 

そして、その時題材として出すのはもちろん自分オリジナル作品から、ある程度完成(設定などが)してるものから選ぶ事にしましてw

ホントは1から考えようかと思ったんだけど・・カクヨムにも出してない物語の中で作りたいと思ってる作品から1つ選んで、それにします。

 

紙とかノートに書いてあるものなので、noteに書いてましたが・・それは止めて。

 

今は毎週火曜日に少しづつ書いているのですが、カクヨムという場所で執筆中です♪

 

名前はYouTubeチャンネルと同じで冒険案内人k u i です。

 

 

 

で、その作品を使っての説明動画を作り、合間に他を作り・・・完成したら、自分でテストプレイ(最終的な)を兼ねての実況配信をします!!

 

まぁ、攻略のヒントとしても活用してもらえたらなぁと。

ただまぁ、誰がやるとも知れんけどw

誹謗中傷したら、覚悟しとけよ?ww(見つけたらそのサイトへ報告しますからね)

 

実況配信が終了したら『ツクール広場』へ公開する・・って流れでいこうかと。

 

 

基本的にオリジナルの作品を使っての動画配信なら、角川ゲームスに許可はもらってますので問題なし!

 

 

まぁなんで、3月じゃなく・・4月なのか?と聞かれれば、まだ設定資料出来てないから!・・ですw

 

 

 

かなり昔に【RPGツクールでゲームをつくるってこと】ってカテゴリで1つだけ書いてますけどw

あんな感じのそれぞれのカテゴリで短めの動画を作る予定です。10分以内にしたい所だけど、どうかなーって思ってる。まぁ、都度修正は必要でしょうが。

 

前フリ動画的なのも、いくつか出すとは思いますよ。

最初に考えておくとイイ事、世界観やキャラ背景について・・とか。

 

まぁもっぱら、私の作り方なだけなんで「こうしろ」と言いたい訳じゃない。・・言っておくけど。

 

 

それと・・説明動画と同時進行的に書くのが、その動画のまとめっていうか、補足説明的なものをどこかに書こうとは思っている。

 

 

たぶんカクヨムにて。

今、調べたけど・・ログインしなくても読めるようなので問題なしかな。

思惑的には、カクヨムに来てもらう導線も兼ねてる。

 

動画の説明に関連したものと、作る作品の物語を書いてく事にもなるのでけっこう大変かも知れないけど・・まぁ、結局は曜日決めて配信&執筆になると思うので、今と大差ない感じではあるので、個人的には問題無さそう。

 

 

 

 

RPGツクールMVtとしては、こんな感じで計画を練ってる最中なんですが、たぶん他のと同様に毎週1本&1記事です。

 

 

5月には、新しい作品の配信もしたいなぁ・・と今は、漠然に考えてます。

switch版に残ってたDL作品にしようか・・とか考えてるけど、どうか分からん。

 

もちろん、RPGツクールMVtで作る自作作品は別枠ですけど。5月は5月で・・って感じです。

 

 

最近の動画配信に関しては・・

 

【月曜日】スタデューバレー(オーイズミ・アミュージオ)


日誌*29 やって来ました♪カリコ砂漠へ【STAREDW VALLEY(スタデューバレー)】

 

公民館への寄付でバスが復旧して、砂漠へ1回500Gで行けるようになりました♪

今日配信の方では、サムたちのバンドのイベントやマルのロボがすげーって話がメインかな。

 

 

【木曜日】ファイナルファンタジー10(スクエア・エニックス)


#15恐怖!雷平原【FINAL FANTASY X(ファイナルファンタジー10)】

 

リアルな雷にはほぼビビらないのですが、ゲーム内の雷にビビってる理由は、これのイメージが強いからだと思ってますw

 

今週のFF10では、ユウナが結婚に傾いてくとこ・・だな。

 

 

 

【金曜日】天穂のサクナヒメ(マーベラス)


7食*画面赤くなってからが勝負よね!?【天穂のサクナヒメ(PS4版)】

 

バトル難易度『低』なのに、その日の感覚が鈍ってるとこういう事は多々ある・・私で。まぁ、諦める時もあるけど・・この時は諦めなかったってだけ。

 

次回は、かいまるくんが居なくなる騒動に。

 

【土曜日】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(任天堂)


リンク、ミファーを思い出し・・・の23【ゼルダの伝説 BREATH OF THE WILD】

 

思い出すのが遅いリンクと、雷の矢を集めようって話。

次回は、ちょっとどうなるか分からないけどなw

 

【日曜日】アサシン クリード オデッセイ(UBISOFT)


part,92 アサシンの強い味方な植物♪【ASSASSIN'S CREED ODYSSEY(アサシン クリード オデッセイ)】

 

私にとっては、アサクリもホラゾンも共通してあるのが『草』の存在。入ってる事で気づかれないって点とスキャンのような特殊能力がある点、さらには弓があるのが好条件でなんとかプレイ出来てるって言っても過言ではないって思ってますw

次回も、ロケーション巡りでそろそろ、別のとこに行くか行かないか・・ってとこかな。

 

2月・3月は、毎週火曜日にカクヨムにて『異世界ファンタジー』系で執筆しております。きっと。1エピソードで5千文字前後なんで短いものになりそうですけど。

 

あれもまた、昔書いてたものから書いてます。

 

 

 

4月からの、RPGツクールMVtの説明動画や実況配信がスタートするのと同時に、カクヨムでも書いていきます。

ゲーム作りを全部見せる気は無いけど(そこまで時間余裕ないw)、一部一部を知ってる状態にしつつ、作っていくのも面白いかなって思うので。

実況配信時に、修正しつつやるので完成度の高いものになってくれるのを見越してやってく予定。まぁ実際にどうなるかは・・やってみない事には見当もつかないんで、今は多くを語りません。

 

最近、度々時間が出来るとDQB2(ドラゴンクエストビルダーズ2)で建築してます。ただ、こちらは『ピンタレスト』で見つけた良いデザインを再現してるだけですので、Twitterやそのサイトで作ったものやDQB2で作ったもの・・って中でしか見れませんので悪しからず。

 

 

あと、編集の合間にゲームしてる事も多いのですが、その中で(まだまだ新作が出そうにない)ガールズモード4を最初からプレイしてて、やっと3人組ユニットになって1曲披露したとこ・・なものですが、それのストーリーをクリア後に、またこれを使ったアニメ系の再現を考えてます。

 

こっちは、昔くいガルってチャンネルでやってた月1配信の雑誌(扱い)の動画(+BGMで声は入ってないもの)みたいな感じで、やってみようかなって。

 

月1雑誌風動画は、けっこう大変なので・・正直、今は無理w

だけど、こういったものなら、編集の合間にもなんとかなりそうなので・・というか、5期スタートのあのアニメを再現出来ないか?!とうずうずしてるので。まぁ、出来ないキャラも居そうではあるが、まぁ・・なんとかなればいいなぁと。

 

でもこういったものは、再現云々よりも・・・BGMを探すのに苦労しますw

だって、基本的にフリーのBGM(商用利用も可のサイトから規約守って利用)を使う為・・イメージに合うもの探すのがけっこう・・ね・・って時もあるので。

 

なので、こういったものも作ろうかなぁとか考えてはいますよ。

 

サブチャンネルは、まだ作らないかな。作った方がいいけど、今は1つで手いっぱいで他にやろうと思って無いからな~。

 

 

まぁこんな感じで、今日もいろいろ考えつつも・・日課的にこなしてる状態です。

 

登録者、増えて超嬉しい!!のは、言うまでもナイが。

 

これでようやく、10人になりました(^∀^)ノわーい

 

 

 

まぁ、この先増えるかは・・・不明だし、減ってくことも仕方ないけどな。それでも、増えるとやったー!!って気分になりますね。

 

 

 

って事で、今回は少し長めになったけどこの辺で。

 

最後までご覧頂き、ありがとうございました。

 

なお、執筆に関しては『カクヨム』の近況ノートをご覧ください。

 

 

=今後の予定=

月曜日・18時・スタデューバレー実況

火曜日・カクヨム内にて『異世界ファンタジー』の執筆

木曜日・18時・FF10実況

金曜日・18時・天穂のサクナヒメ実況

土曜日・16時・ゼル伝ブレスオブザワイルド実況

日曜日・22時・アサシンクリードオデッセイ実況

___________________________

3月*ガルモ4で再現(アニメ)動画配信

4月*RPGツクールMVtにて説明動画/カクヨムにて説明補足記事執筆

5月*新しい作品の実況?

 

2021/02/22時点。

冒険案内人kui

 

ちなみに、DQB2では建築ばかりで、完成したらまた動画配信予定ではあるけど・・いつになるやら。ついでに、開拓地には、自身の冒険者ギルド本部を作ろうと思っているw

正直なとこ、あつ森は飽き気味です。やらなくなるかも。

では、また。

 

ゲーム実況者としてのk u i ってどんな感じの人?

こんにちは、kuiです。

今月も、もう終わり頃ですね。

 

新年早々、心折れそうになったんだけどさ・・

「まっ、自分のなんてこんなもんだわ」と

開き直り持ち直しましてw

 

誰に観られなくても、まーいいやってな感じで過ごしてる今日この頃です。いいのか?そんな調子で・・とか言われそうだけど、何も出来ないのにどうしようも無いっすね。

 

だけども、そんな奴の動画をちょろちょろ見てもらえてるのはその理由がなんであれ、有難い事ですね。

 

さて、本題に入るとしますか。

 

ゲーム実況者としては、底辺に居る私ですが・・

基本的には、動画各説明文・チャンネル概要にだいたいを書いております。

 

 

例えば・・天穂のサクナヒメでは・・

 ~ kuiの実況動画の特徴 ~

①声出てない部分は、声変えてしゃべる。

②バトルに時間取られたくないので、難易度は低設定。

③ステータスやセーブなどの物語に必要無いと判断したものは見せません。

④横スクロール画面やバトルは基本的に苦手。

⑤どーでもいいとこが気になる性分。

⑥キャラクター=自分ではなく、キャラクター+自分の精神みたいな感覚。

⑦なるべく見やすく・・を基本として編集します。

⑧やり込む要素があっても、やり込まない人

⑨けっこう、アホ&バカなので悪しからずw

⑩古風なのは大好きです♪

 

ってな感じ。

 

例えば・・ファイナルファンタジー10だと

 =kui(私)の実況動画の特徴=

①ムービー中でもしゃべる。時々(?)話途中で終わる時あるけどw

②主人公=自分・・ではなく(自分でカスタムするタイプ除く)、主人公は主人公で、自分は客観的に見てる記録係みたいな存在だと思ってくだされ。

③基本的に、バトルのリザルト・ステータスや装備欄・スフィア盤の成長過程・バトルの選択肢などは、見せない方向で編集しています。

④自分が使ってるのはただのPS4で、proではないので・・シェア機能で録画すると画面が薄くなってたので、なるべくフィルター『鮮やか』を使います。眩しいと感じる箇所がありそうですが、ご自身の目を大事にしてください。

⑤お話はほとんど覚えてるから、ネタバレしないよう気を付けますw

⑥バトルよりも物語重視なので、悪しからず。

アルベド語という特殊な言葉が度々登場しますが、PS2とは違って辞書無いので実況中は分かりませんw ですが、編集で翻訳しておきます。

⑧シェア機能を使って録画をしてますので、今後『禁止区域』があった際は、その部分はご覧になれませんので予めご了承下さい。

⑩なるべく30分でまとめるのでイベント途中の時もあります。すみません。

 

と、自分の実況スタイルだけでなく、どう編集してるか?みたいな事も書いてます。正直な話、説明文を読む人なんて居る?って気分ですけどねww(私は読む方だけどw)

 

これらを踏まえ、もっと掘り下げれないか・・書いていきます。

 

 

=実況者としての k u i について=

 

1】プレイスタイル

 

*基本的に物語重視で作品を選んでます。キャラクターと世界観、お話が良くジャンルが好みである事が基準。

遠距離攻撃がメインで、接近戦はあまりしない。

※接近戦してボタンガチャガチャさせてしまうせいもあり、その音消せないのでなるべく、遠距離になっていきましたw

*銃より、弓矢が好き。なので、武器に『弓矢』があるとアクション系でもがんばれます♪

*自分自身はキャラクター自身・・ではなく、キャラクターが自分用にカスタム出来ると言わない限りは、キャラクターに追随して行動するドローンのようなカメラだと思ってますw・・もしくは、精神体という扱い。

例えば、DQB2やDAIなど、自分用カスタム出来るタイプは名前が「くい」「クイ」になってます。その場合は、自分自身の分身と考えて行動してます。だいたい、主人公しゃべらないしなww

例えば、ACOFF10の主人公のように、キャラクターが居る状態であれば、その人についてく形という感覚で、一緒に旅をしているような状態を想像して下さい。

ACOなどは、自分が付いていく・・というより、小型飛空ドローン(ひよこ型)が付いてってる・・みたいなイメージがベストかとw

*基本的に争い事やバトル全般が苦手です。だけど、自分やキャラに攻撃してくる相手に対しては容赦しない好戦的な一面も持ち合わせています。

まぁ昔虐められ、裏切られた挙句に性格逆転して攻撃性高くなったせいもあるのかも。

でも、基本的には苦手意識があるんですよw

*憶病で小心者なので「やれ(イベント進行にかかせない要因などで)」と言われない限りは、入りたくない場所には入らないですwダンジョン迷宮とか、ACOの墓とかな。やり込み要素的な場所とか。

*一旦のストーリーをクリアしたらそれ以上をしない。

やり込み要素があってもやらない。それはご自身で見つけてやってくだされと思ってる為。

*恋愛要素があっても、実際行ってても・・・動画内では消してますw

恥ずいので見せませんよ(爆)

ACOは好み居ないんでやりませんがwww

 

2】実況方法と編集方法

 

*これも書いてますけど、私は相変わらずPS4シェア機能を使って保存していますので、それに対応してない作品(基本的に実況許可出てないバンダイナムコ社の作品など)は、実質出来ません

*なお、switch版は・・というと、SDカードで保存するタイプのキャプチャーボードで録画してます。

*音声は同時録音(動画と同時なので別録ではありません)

*編集は、PS4のシェア機能を使ったものであれば、PS4シェアファクトリーにて編集してます。

*なお、switch版の方は一旦大まかな編集をPC(Windows)にてムービーメーカーで編集したものを、USBへコピーしてPS4へ転送し、そちらで繋げて再編集してます。

*PCのスペックがもっと高ければ、PC用の編集ソフトを使って(有料のもの)編集も出来るのでしょうが・・正直なとこ、スペックすら底辺で最低限の能力しかないものなので、有料の編集ソフトをDLして使う・・って事自体が出来ないのです。ホント悲しいわ。

PS4のシェアファクトリーには欠陥があり、編集でカットするとその部分に雑音が入ります。気になるけど、今はこれしか私に使えるものがないんで仕方ないとしか言えませんね。余裕なんてありませんけど?w(生活困窮者なんで)

*自身が目が悪いので小さい文字とか強調したいとこをズームアップしたり、と加工はしてます。以前『動画集客チャンネル』さんにて、動画の画面を動かすべし!って話があったのもあり、意識してます。

*声の付いてる作品(ACOFF10など)では、キャラ達の話にツッコミや相槌をうってたり一緒にウケてたりします。

*声の付いてない作品(DQB2やSVなど)では、私が勝手に声を変え、しゃべっておりますw正直言って、コレはクセですw

一部の作品・・サクナ姫みたいに一部声の無い時もなんとなく合わせてしゃべっておりますw

*アドベンチャー作品(DBH)のような場合は、基本的にQTと呼ばれる類が苦手ですので簡単なものにしてます。

突発的な事に対応出来ないくらい鈍いんで。簡単操作でも間違える事があります。

*難易度は経験があるかどうか?で決めますが、基本的にはノーマルでやっております。ハードは、正直無理w

バトルは基本的に苦手だと再三言ってますので、理解してくれますよね?

 

3】実況動画のどんなとこ見てもらいたいか?について

 

*私がバトルでヘマしてるとこにツッコミを♪

*仲間たちとの掛け合いに混ざって欲しいくらい。

*バトルよりも、世界を楽しんでもらいたい。

バトルは切っても切れない存在なので仕方ないんですけども。

*遠距離攻撃でどう対応してるのか?ってとこ

*接近戦で何に気を付ければいいのかすら正直分かってない私にアドバイスを!!って気分。

*その世界でのお話を楽しんで。

って感じかな。

 

4】実況で重視してることは?

 

楽しんで、旅が出来るかどうか。

 

ですね。

今『人気があるから』と興味の無い作品はしたくないし、『最新作だから』と無理して始めても正直観られないし、気分が乗らない時点でその作品を、私は選ばない

ただ、将来的にどの作品やジャンルであっても実況したいと思ってる作品は多いので、経験値アップに試してみる事はありますけど。

例えば、銃系が苦手なんですけど・・それでもいつかは慣れて使えるようにしたいですね。もちろん、リアルじゃなくてゲーム内の話ですが。

 

その次くらいには、ジャンルかな。

あとは、実況OKかどうかと続きます。

そもそも、実況許可を見えるようにしてくれてる作品なら実況しようかな?と思えますが、実際シリーズで好きな作品であっても許可が見えないような場合は問合せで答えて頂ければやる・やらないを判断出来るのですが、返答が返ってこないメーカーもあって、そういうのは好きでもやらないですねwってか買わないぞw

 

ジャンルは、RPGがもっとも得意で好きです。次が、アドベンチャーかな。パズルや謎解きも好きなんですけどね。

 

で、もっぱら苦手なのが・・アクションですw

でも、マリオカートマリオテニスとかのアクションものは好きですよw

バトルがアクションとかってのが苦手。正直、VRも苦手。

実況したい作品は多いですよ。えぇ相変わらずですが。

RPGだけを選んで実況しようと思ってましたが、止めました。それじゃあ勿体ないし、他のジャンルも出来るようになりたい!ってのが強くあるので。

 

5】今後の予定や計画してることは?

 

*今月末には、デトロイトビカムヒューマンの実況が配信終了になるので、2月からの配信に別のアドベンチャーゲームを配信予定している。

*曜日別の話になると・・

〈月曜日〉のスタデューバレーは、4月辺りには終わらせたいとか思ってる。その間に、恋愛と結婚・出産までしてもらいたいとか思ってるw

〈火曜日〉のDBHが終わったら、2月からアドベンチャー(リアル調・女性・一人+α)作品の配信を開始したいなと思ってはいる。変わる可能性は有り。

〈水曜日〉火曜日の配信を止める事にした場合、こちらでアクション系のけっこう暴力系のを配信するかな?とか考えてるけど、まだソフト持って無いのでわからない。

〈木曜日〉のファイナル ファンタジー10では、次はジョゼ寺院でドナさん以外の召喚師兄弟に会う予定。まぁ今年いっぱい、やっていそうな気がする。

〈金曜日〉の天穂のサクナヒメでは、2月辺りにちょっとした事件が起こったりしそうだけど、夜の探索もそろそろするべきなのか?!と戸惑い気味ですw

〈土曜日〉のゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドでは、水の国へ向けて出発出来るかな?とは思う。語尾が「~ぞ」の王子様に会うのが今から楽しみではあるww

可愛いんですもん。他者実況者の動画で見て気に入ってしまいましてw

〈日曜日〉はアサシンクリードオデッセイですけど、半年以内に終わりそう。まぁ、今実況途中でロケーション巡りしてますけど、レベルがやっと50になったんで、再戦に行ってくる手前ですね。もう少し、引き延ばそうかとww

とこんな感じですね。

*月=育成系・ほのぼの系/火=アドベンチャー/水=銃系のアンチャーテッド龍が如く系/木=RPG/金=横スクロール系のアニメ調作品/土=アクションでもファンタジー作品/日=アクションRPG系という感じで今後も観られなくても続けますよw

 

6】今の最新動画はこちら⇩⇩

 


日誌*25 がんばれ!クリントさん【STAREDW VALLEY(スタデューバレー)】

月曜日*夜6時公開・スタデューバレー(オーイズミ・アミュージオ)

 


記録*13 死と隣合わせだとしても【DETROIT BECOME HUMAN(デトロイト ビカム ヒューマン)】

選択を間違えれば主人公たちは死んでいたでしょうけど、それでも彼らは進みます。

火曜日*夜9時公開・デトロイトビカムヒューマン(SIE)

 


#11 ミヘン・セッション【FINAL FANTASY X(ファイナルファンタジー10)】

木曜日*夜6時公開・ファイナルファンタジー10(スクエア・エニックス)

 


3食*厳しい冬を越え【天穂のサクナヒメ】(PS4版)

ホント、冬のひもじさは尋常じゃなかった・・・・。

金曜日*夜6時公開・天穂のサクナヒメ(マーベラス)

 


テバの背に乗り神獣メドーの18【ゼルダの伝説BREATH OF THE WILD】(任天堂switch)

土曜日*夜4時公開・ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド(任天堂)

 


part,87 カサンドラ、憧れの地【ASSASSIN'S CREED ODYSSEY(アサシンクリードオデッセイ)】

日曜日*夜10時公開・アサシンクリードオデッセイ(UBISOFT)

 

7】タイトルの付け方や、サムネについて。

*元々物語(ファンタジー系のゲームシナリオ)を書くのが好きなので、そのせいかそんな感じのタイトルをつけます。

*「#」だったり「part」だったりそれ以外だったりいろいろです。なにより、全部同じ・・って事に飽きたから

*サムネもその作品の実況をする・・って決めた時に「これがいいな」と思ったものを形にしてるだけです。正直なとこコレも、ゲームのタイトル画面・・みたいな発想しかないですw

*自分のアイコンを含まないのはなぜか?と問われると、正直、自分のアイコン邪魔じゃね?って思ったのがキッカケ。ホントのとこ、その物語に私が介入してる・・という感覚があんまり無いせいかも知れません。そこには居ないのに、画面に含めるのなんか嫌だなと思ってw

 

8】とりあえずまとめるとこんな奴って事で。

 

*悉く、人と同じ事をしたがらない性分でございます。

それが間違ってるとしてもね。

*こっちが正解・・って事をしたがらないですw

終わってる感否めないけどなw

*なので、毎度恒例ですが・・私は私の道を行きます。

*唯我独尊・自己中・自己流・右向け右と言われて左向く人・変わってる・持論持ってる・攻撃してくる相手に容赦しない好戦的な一面有る・人と同じ事が出来ない。

*子供っぽい所があったり、鈍い。運動神経皆無で動体視力あるのか?と疑問に思うくらいの身体機能w

*バトルは苦手だけど、残虐行動もする。グロイの平気でそれ見ながら飯食える人なんで。

*両極端な性格が内包されてるような状態。

*基本的に知能は低い。キレイ事言い正論を吐く。

*社会不適合者だと思ってる。

*自分の好きなものを好きなようにやってく。

それが今のニーズに合ってないとか、正直どーでもいいという考えの元、自分の出来ることをやっていく以外出来ないので。

*とりあえず、特殊な人間ってイメージは持てましたかね?w

カワイイと言われる事が多い。

が、顔はイモだよw

性別は一応女だけど、女っ気は無いと思ってる。正直、男に生まれたかったと今でも時々思うくらいw

 

 

9】 k u i のスペック

身長*164cm

体重*知らん。たぶん、73キロくらいかそれ以上かw

靴のサイズ*24cm

視力*裸眼・ほぼ見えない(乱視が酷い&ド近眼で色しかわからん)/矯正視力・0.6(メガネ常時)

骨太・30歳越えてから発症した、原因不明&病名不明関節炎を1年に1関節発症して壊れてく現象に現在進行形で悩まされてる。➡右手*中指・薬指(現在発症中で激痛がする)・小指/左手*人差し指・中指/右足*人差し指。時々、膝や肘関節にも違和感有。痛みを伴う時は湿布で対応してる。もしくは、痛み止めを飲んでます。

IQ(中学生時しか調べてないけど)*76程度。

それ以外の状態*専門家に調べてもらってないので敢えて書かないが、過去に鬱になった事で死のうとした事が3度あるが、生き残ってしまった。

*生きる価値すら無いと思ってるが、何かしら理由があって生き残ったのだと考え、いろいろやってみて、出来ると思えたこの、ゲーム実況配信をしている。

*ゲームまで取り上げられたら、生きてく気すら残ってない瀬戸際であるが、わりと飄々と考えている。

*自己肯定感など、自分には無い。

*それでも開き直った末の今の状態でなんとか生きてるだけです。

*ゲームもゲーム実況するのも、アニメも好きです。

*理解出来ない人に語る口も時間も持ち合わせてはいませんけどもwうちの親とかな。

 

 

って事で、今回はこの辺にしておきましょうか。

基本的に、楽しい事や面白い事が好きですが、バラエティー番組は嫌いです。

アニメやゲームの世界は好きですが、それも全部ではありません。

絵が描ける人や自分とは違う事が出来る人達を尊敬しますが、程度低い事を言ったりやってたりする人を軽蔑し、バカにします。例えゲーム内でも気分悪くなる行動してる人のツイートや動画を観るとブロックやミュートします。

まぁ、自分も好きに生きてるので。

 

 

最後までご覧頂き、ありがとうございました。

最後に・・

f:id:kuirpg:20210123110434p:plain

横顔のアイコン作るサイトで作ったものです。今年用の。

ちなみに、本体は・・頭の上に乗っかってる『ひよこ』ですのでお間違えなくw

自分を美化してアイコン作ってますので、悪しからずw

髪、白髪多いんで。今は染めてないです。

正直、ブラックジャックみたいな状態になってない・・とも言い切れないような状態ですがねw

 

今年も、1年・・がんばっていきます。

チャンネル登録はとっても嬉しいですが・・・

見ないなら、外しておいてね。

 

それでは、また。

 

私は、私の道をひた走る。

by kui